气死牛顿的游戏,牛顿小游戏

发布时间:2023-01-25 18:30:25编辑:admin来源:www.tanling.com 当前位置:探灵网 > 灵异事件 >

最囧游戏2第15关怎么过?

最囧游戏2第15关找到五边形,把右边的长方形拖动到三角形下面,就形成了一个五边形,点击这个五边形即可通关(如下图所示)。

《最囧游戏2StupidAgain》是一款考验智商、情商、囧商的益智游戏。关关有玄机,答案囧到让你流鼻血。游戏有60个关卡,每一关都精心设计了风格迥异的测验,要想通关,你必须时刻谨记抽象思考,适度幽默,并且适当利用移动设备独有的特征,比如重力感应、多点触摸等。快来跟小伙伴们一起体验史上最囧的游戏吧。

最囧游戏214关答案

答案是只需要摇晃你的游戏设备,让树上的苹果掉下来砸到牛顿就可以了。这一关是考验你对万有引力定律的来源故事是否熟悉,我们都知道,牛顿是在树下看书时被苹果砸到,才发现了万有引力的定律。

游戏介绍:

《最囧游戏》是一款考验智商、情商、囧商的游戏,关关有玄机,答案囧到流鼻血。游戏分四个难度,96个关卡,每一关都精心设计了风格迥异的测验。要想通关,玩家必须时刻谨记:抽象思考,适度幽默,以及利用移动设备独有的特征,比如重力感应、多点触摸等。

这款游戏一经推出,就风靡网络,受到了很多玩家的喜爱,主要在于这款游戏不按常理出牌,所以往往让人很难猜到游戏的套路,更神奇的是,该游戏又会反套路。好在现在很多地方都可以搜索到该游戏的通关方法,所以实在过不去,可以在网上搜一下攻略哦!

现代游戏究竟可以有多真实?最具沉浸感的开放世界游戏TOP5

开放世界 游戏 是一类区别于普通的线性过关 游戏 的、具有极高自由度的 游戏 。由于在这类 游戏 中,玩家可以做的事比较自由,因此一款优秀的开放世界 游戏 往往能给玩家带来一种自身似乎真的存在于虚拟世界中的错觉。在这里,将盘点五部我认为最具代入感,能让玩家沉浸于其中的开放世界 游戏 。

第5位 GTA5

不知从何时开始,GTA系列就已成为了开放世界 游戏 的代名词,而GTA5作为R星的看家 游戏 ,自2013年发售以来,就经历了一代代新 游戏 的挑战与洗礼,如今却仍然非常火热,这不仅得益于其优秀的单机剧情,更在于其真实的 游戏 体验。GTA5之所以能令玩家产生沉浸感,是因为其选材于最贴近现代的都市生活,讲述的是发生在现实中的故事,再加上R星对细节的打磨与刻画,使这款 游戏 变得更加真实、合理。而这一优点即使在联机模式下也被巧妙发挥,以致在这款 游戏 发售六年后的今天,仍拥有着一般 游戏 无法超越的。

第4位巫师3

巫师系列改编自波兰著名小说《猎魔人》。巫师3作为一款剧情引导向开放世界 游戏 ,要使玩家能掌握主动权,把自己代入为 游戏 中的主角,不免要下一番功夫。在 游戏 中,你可以是无偿帮助一些弱者,而是否要这样做,选择也完全在你。但这些选择往往不会对剧情有太大的影响,很多人看来这样的设计并没有什么用处,但我看来,这样的设计对玩家本身陷入了思考:如果要我在现实中帮助一个人,却得不到应有的报酬,我是否会帮助他?不帮助他的话,良心是否过得去?把类似这样的问题抛给玩家,正是这款 游戏 能够使玩家自己置身于故事中的原因,即使这是一个有别于生活的魔幻 游戏 。

第3位荒野大镖客:救赎2

作为R星旗下开发耗时最久、消耗人力、财力最多的 游戏 ,荒野大镖客2自发售以来就备受媒体、玩家的一致好评。而荒野大镖客2所追求的,也正是 游戏 中的“真实”,这一真实既包括 游戏 内世界本身的极致细节,如雨天从屋檐滴落的水珠、雪地中马冻到收缩的“蛋蛋”;又包括每一个运送任务中在主角身旁喋喋不休的NPC,在这些对话中,每个人物被刻画的淋漓尽致,似乎就像玩家的熟人一般。这些一个个“吹毛求疵”的细节,组合在一起后,就构成了荒野大镖客2这一“跃然纸上”的西部世界。

第2位塞尔达传说:旷野之息

曾经 游戏 圈内一致认为,要在开放世界里使玩家有高度沉浸感,意味着每一个细节都要精致,意味着必须有强大的 游戏 机性能支持。但塞尔达传说:旷野之息的出现,让我对提高 游戏 代入感的途径本身产生了颠覆性认识。塞尔达传说:旷野之息的地图设计包含了许多技巧,如在世界任意一处都较为突出的标志性地标、每个关键地点之间怪物群落的设计等。这些设计可能不会像其他 游戏 的细节一样立即被玩家察觉,却在不知不觉中改善了玩家的 游戏 体验,要做到这一点,非有一颗为玩家着想的匠心不可。

第1位我的世界

如果说哪一款 游戏 可以有无限种的可能性,那一定是我的世界。我的世界作为一款沙盒 游戏 ,常被称为“马赛克 游戏 ”以及“气死牛顿”的 游戏 ,按理说玩起来应该很出戏,但一旦上手,却让玩家完全沉浸于其中。这是因为这款 游戏 有着其独特且严格的“世界规则”以及“物理定律”,在熟知这些规则后,玩家可以灵活运用它并依照自己的想法达成目的;而较低的画质又为 游戏 的自由度做出的贡献,如果说前几款 游戏 的理念是贴近现实,那么我的世界恰恰反其道行之,它制造了一个有别于现实的世界,每个玩家都像是“穿越”到此的新人,在熟悉新世界的规则后,就可以随心所欲的做许多事情。这种独特的理念使得玩家可以自由地沉浸在这一由方块构成的世界中,而非因其不合理而反感。

以上五款 游戏 都让玩家产生了强烈代入感,但其原因各不相同。而在这些特点当中,这五款 游戏 又几乎做到了极致。GTA5的成功源于其贴近现实的题材;巫师3的成功源于 游戏 内每一个选择都是对玩家内心的提问;荒野大镖客:救赎2的成功源于其追求极致的画面细节,以及丰富生动的人物塑造;塞尔达传说:旷野之息的成功源于其独特的匠心以及地图、关卡设计上的满满诚意;我的世界的成功源于其极高的自由度与无限的可能。

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